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Resident Evil 5 sur Xbox 360 (xb360)
Tout ou presque a déjà été dit à propos de ce qui est l'un des titres les plus attendus de l'année prochaine, celui dont chaque nouveau screenshot fait se pâmer les fans d'extase. Ceux qui connaissent déjà par coeur la plupart des bandes-annonces dévoilées par l'éditeur ne s'y laisseront pas prendre : la démo jouable pour laquelle les joueurs nippons faisaient la queue plus d'une centaine de minutes était à peu de choses près la même qui nous fut présentée quelques semaines auparavant. Pourtant, ce TGS fut l'occasion de découvrir deux nouveautés de poids : un nouveau mode de jeu, ainsi qu'une maniabilité complètement repensée. Il faut dire qu'avec la transition vue épaule de Resident Evil 4, il semblait pertinent de proposer une nouvelle manière de jouer aux utilisateurs. C'est désormais chose faite avec la possibilité de choisir un mode de contrôle finalement assez proche d'un jeu à la première personne. Le stick analogique gauche pressé vers le haut fait avancer, ou reculer vers le bas, mais une pression vers la droite ou la gauche fera strafer les personnages. Le stick droit, lui, permettra de pivoter, rappelant finalement la maniabilité si particulière des FPS sur console. Parfaitement adaptée à l'action, mais ne faisant cependant pas d'ombre au style de jeu habituel de la série, cette option est avant tout prévue pour les joueurs qui apprécient le tir de précision, particulièrement important dans les environnements plus vastes de ce nouvel épisode.
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